Witam.
Dziś taka krótka informacja.LoboLoco przekazał,że przy dobrych wiatrach gra wyjdzie za jakieś 2 tygodnie.Jak nie,trochę dłużej.Najpierw na komputery,a potem na tablety itd. (bo Apple sprawdza okolo tygodnia gre zanim trafi ona na rynek+inne sprawy).
P.S: Nie zapomnijcie przejrzeć nowych super screenów z nowej wersji! :)
Pozdrawiam <3
26 września 2015
20 września 2015
"Nowe w 2.7: Poziomy Trudności!"
Witam <3
Pragnę dzisiaj przetłumaczyć oryginalny post LoboLoco na stronce WolfQuest'a :3
Link do postu: [LINK]
A teraz tłumaczenie (przepraszam za ewentualne drobne błędy lub skrócenie zbędnych informacji)
"Wierzcie lub nie,ale właśnie dodaliśmy poziomy trudności do wersji 2.7. Celem tego było danie graczom większej kontroli nad tym co się dzieje w grze oraz na zachęceniu was do polowania.
Poziom trudności wpływa na ilość padlin pojawiających się w grze-jak sama nazwa wskazuje,chodzi o te stare padliny,które napotykacie przez całą rozgrywkę.Na łatwym poziomie można je dość łatwo znaleźć (chociaż jest ich trochę mniej niż w poprzedniej wersji gry),ale na trudnym jest ich o wiele mniej- zazwyczaj zaledwie jedna na całą mapkę (możliwe,że ustawimy to na 0).Kiedy już znajdujesz ów padlinę i tak ma ona tylko 50 pkt. życia,więc trudniej jest się nią najeść.Jeżeli chcesz nakarmić młode,będziesz potrzebować więcej padlin albo pójść na polowanie.
Wraz z poziomami,do gry weszły także takie dodatki:
Ten oto nowy system podziała także na misję ze szczeniakami.Polega na tym,że na trudniejszym poziomie będzie więcej drapieżników do wygonienia podczas ostatniej misji oraz decyduje o tym jak prędko twoje szczenięta będą stawały się głodne.
Poza tym,jestem bardzo zadowolony z tej opcji i mam nadzieję,że wy również."
Nie zapomnijcie oglądnąć screenów na dole bloga :D
Pozdrawiam,Shad <3
Pragnę dzisiaj przetłumaczyć oryginalny post LoboLoco na stronce WolfQuest'a :3
Link do postu: [LINK]
A teraz tłumaczenie (przepraszam za ewentualne drobne błędy lub skrócenie zbędnych informacji)
"Wierzcie lub nie,ale właśnie dodaliśmy poziomy trudności do wersji 2.7. Celem tego było danie graczom większej kontroli nad tym co się dzieje w grze oraz na zachęceniu was do polowania.
Poziom trudności wpływa na ilość padlin pojawiających się w grze-jak sama nazwa wskazuje,chodzi o te stare padliny,które napotykacie przez całą rozgrywkę.Na łatwym poziomie można je dość łatwo znaleźć (chociaż jest ich trochę mniej niż w poprzedniej wersji gry),ale na trudnym jest ich o wiele mniej- zazwyczaj zaledwie jedna na całą mapkę (możliwe,że ustawimy to na 0).Kiedy już znajdujesz ów padlinę i tak ma ona tylko 50 pkt. życia,więc trudniej jest się nią najeść.Jeżeli chcesz nakarmić młode,będziesz potrzebować więcej padlin albo pójść na polowanie.
Wraz z poziomami,do gry weszły także takie dodatki:
- Tracisz mniej życia (ok.35-40% życia) podczas typowego polowania na elka,a więc możesz łatwo rozpocząć pogoń z połową życia i prawdopodobnie nie zginiesz.Mamy nadzieję,że to podwyższy wasze zainteresowanie polowaniami.A poza tym tak będzie realistyczniej.
- Teraz będzie możliwe przegonienie niedźwiedzi od padlin.Za każdym ugryzieniem.pojawia się 20% szansa na to,że niedźwiedź się przestraszy i zrezygnuje z jedzenia, i ucieknie.(tak miało być na początku WolfQuest,ale gdzieś nam to umknęło).A więc teraz powinno pojawić się większe zainteresowanie nad owymi niedźwiedziami.
Ten oto nowy system podziała także na misję ze szczeniakami.Polega na tym,że na trudniejszym poziomie będzie więcej drapieżników do wygonienia podczas ostatniej misji oraz decyduje o tym jak prędko twoje szczenięta będą stawały się głodne.
Poza tym,jestem bardzo zadowolony z tej opcji i mam nadzieję,że wy również."
Nie zapomnijcie oglądnąć screenów na dole bloga :D
Pozdrawiam,Shad <3
Subskrybuj:
Posty (Atom)