24 lutego 2016

Aktualizacja do WolfQuest -luty '16- || 4 łatki do gry

Witam :D 
Dziś omówię kolejną aktualizację,która wejdzie w życie jutro bądź za kilka dni :) 

Link do oryginalnego postu WQ: [LINK]

-------------------------------Lista nowości: -----------------------------

*Wcześniej zapowiedziane emotki do multi i singleplayera (klikając klawisz "E")

*Zapach śladów szczeniąt,partnera i innych graczy w trybie multiplayer (Screen na samym końcu posta) 

*Częściowa możliwość gry na kontrolerze (padzie) z pewnymi zastrzeżeniami: 
  -większość funkcji działa na kontrolerze,ale nadal będzie potrzebna mysz/klawiatura do panelu  grafiki/klawiszów 
  -działa tylko na Windowsie (przez denerwujące błędy w Mac'u,ale prawdopodobnie dodamy dla niego później) 

*Kiedy leżymy (podwójne "R"),kamera nie odwraca się za nami (już o tym wcześniej pisałam) 

*W wiadomościach,możliwość "Blokowania" wiadomości od danego użytkownika 

*Przywrócono obracanie wilka pod wpływem ruchu myszą na boki 

*Nazwy użytkowników na multiplayerze są pogrubione

*Dodano animację do warczenia ("G") 

*Nowe ikony do odznak (dodali je dla Steam,ale to my przetestujemy je jako pierwsi!) 


A teraz screen z śladami innych graczy: 

To już tyle,mam nadzieję,że tłumaczenie posta wam się spodobało oraz że aktualizacja również! 

Pozdrawiam,Shad



-----------------------ŁATKI DO AKTUALIZACJI-----------------------

26 luty 2016
wersja 2.7.1p1

*Przywrócono funkcję snu
*Klikanie emotek nie przeszkodzi w gryzieniu/podnoszeniu szczeniąt/jedzenia
*Przy graniu na kontrolerze-tutoriale mogą zostać zamknięte poprzez jeden z przycisków


29 luty 2016
wersja 2.7.1p2

*Naprawiono problem z klikaniem myszą podczas podnoszenia/karmienia szczeniąt (kiedy są one widoczne) 
*Dodano możliwość włączania/wyłączania obracania wilka myszą
*Usprawniono obracanie wilka myszą,aby zablokować przypadkowy ruch
*Dwa nowe plakaty zawieszone na kinie w Lost River 

18 marzec 2016
wersja 2.7.1p3

*Naprawiono błąd dotyczący teleportowania kiedy przewija się ostrzeżenie o drapieżniku
*Dodano odgłos towarzyszący otrzymaniu wiadomości od innych graczy w grze (poprzednio tylko gospodarz serwera je słyszał) 
*Przychodzące zaproszenia do przyjaciół dochodzą do użytkownika w grze w czasie 90 sekund 
*Interfejs czatu jest większy dla większych monitorów
*Kiedy włączamy nową grę w Amethyst Mountain,samotny elk pojawia się niedaleko gracza,aby zaoferować natychmiastowe doświadczenie w polowaniach. 

14 kwietnia 2016
wersja 2.7.1p4

*Naprawiono błąd z niepojawianiem się drapieżników po wybraniu opcji "Zostań jeszcze w jamie" (Ostatnia misja). 
*Partner będzie pomagał przy oznakowaniu terenu nawet po pojawieniu się szczeniąt. 
*Orzeł nie będzie już atakował po wejściu młodych w miejsce docelowe.
*Gracze nie mogą teraz "spamować" warczeniem i piszczeniem. 

*Zmieniono opisy jam,aby pasowały.
*Dodano podpowiedź o nie byciu zalogowanym na trybie Multiplayer. 
*Dodano metodę na aktywowanie nowego konta,gdy email aktywujący nie doszedł.



Wytłuszczoną czcionką oznaczyłam wszystko,co nie dotyczy naprawy jakiś błędów :) 


21 lutego 2016

Czego nie robić z moim blogiem,czyli zakaz kopiowania...

Witam.
Ten post jest nietypowy,ale konieczny.
Będzie widoczny tylko przez pewien czas,aż każdy zrozumie. 

Otóż zauważyłam,że autorka tego bloga: http://wolfquest-nasz-swiat.blogspot.com/ kopiuje informacje z mojego bloga.Dowody? Proszę bardzo: 

-tutorial o SC pojawił się zaraz po moim w takim samym układzie: Wstęp,ukazanie wilków przewodnich (nawet podkreślone w taki sam sposób,chyba nie muszę tłumaczyć),ukazanie informacji w podobny sposób,prawie identyczne,a pozmienianie słowa w tłumaczeniach.
-zimowy wygląd bloga w takich samych barwach
-inne posty pojawiające się zaraz po moich w łudząco podobnym stylu. 
-błędna wersja pobierania demo według mojej starej,błędnej wersji tutoriala "jak zainstalować demo".U mnie jest to dawno poprawione,ale na początku było właśnie tak. 
-USUWANIE OSKARŻEŃ=PRZYZNANIE SIĘ DO WINY 

Piszę to,bo chcę uprzedzić,że posty na tym blogu są nie pisane samodzielnie,a bezczelnie kopiowane ode mnie i umieszczanie jako jej tekst,co bardzo mnie denerwuje. 

DO WSZYSTKICH,KTÓRZY KIEDYKOLWIEK CHCIELIBY COKOLWIEK SKOPIOWAĆ: Znajdę to,ostrzegę i powyrywam nogi z siedzenia. 
A tak na poważnie,nie kopiujcie czyjegoś wysiłku.

Żeby teraz ktoś nie zrozumiał,że eliminuję konkurencję,czy coś.Po prostu denerwuje mnie styl działania tej dziewczyny,bo przywłaszcza sobie mój wkład pracy i "ulepsza/polepsza" pewne słowa,przekształca aby lepiej brzmiały i umieszcza jako swoje. 

Żeby nie było,że dramatyzuję- ostrzeżenie się pojawiło,mój komentarz został usunięty 2 razy.Podwójne przyznanie się do czynu,brak odpowiedzialności.

Jeśli już zakładacie bloga to na miłość boską! Robicie to dla sławy czy aby pomóc innym? T___T 

Pozdrawiam,Shad.

~Niech ten post będzie uprzedzeniem dla wszystkich kopiarzy -__- 

17 lutego 2016

Jak przejść Slough Creek? -tutorial-

Witam witam!
Oto wasz upragniony poradnik do drugiej części gry-Slough Creek!


Jak przejść do Slough Creek w trybie singleplayer?

-Można poprzez przejście misji w Amethyst Mountain (patrz,poradnik tu: [LINK]).Po przejściu Amethyst Mountain automatycznie pojawimy się w drugiej części gry.
!!UWAGA!! Po przejściu Lost River NIE można załadować Slough Creek!



Tym razem będzie nam towarzyszyć inna wilczyca-Tenebris,wraz z jej partnerem-Opal'em.



Parę wskazówek zanim wybierzesz jamę...Te bonusy możesz odblokować zanim zagrasz ze szczeniakami:

-Jama zaraz przy rzece w idealnym miejscu (jama obok Bison Peak Cutoff,przy rzece) (7,500 pkt)
-Biały szczeniak (15,000 pkt.) (może też się pojawić po białej matce/ojcu bez tylu pkt. Jak np. u mnie :)) 
-Możliwość nazwania swoich szczeniąt (2,000 pkt) (Raz uzbierasz-nazywasz ile chcesz) 


No dobra,teraz możemy zacząć! <3



Po pojawieniu się w Slough Creek panuje zima-czas przygotowań przed podjęciem się posiadania szczeniąt,czyli idealny czas na szukanie domu dla naszych małych urwisów.




A więc szukajmy jamy idealnej dla Tenebris i Opal'a! Ja niestety nie odblokowałam specjalnej jamy,więc udam się do mojej ulubionej w Aspen Heights.Ale z racji takiej,że lubię eksplorować,pokażę wam wszystkie dostępne jamy do wyboru.(A także wady i korzyści z nich wynikające)

^^^Domek na terenach Saddle Meadows^^^


^^^Domek na terenach Aspen Heights^^^



^^^Sekretna jama (za 7,500 pkt przetrwania)^^^

^^^Domek na terenach Bison Peak Cutoff^^^



Ponieważ ja kocham domek w Aspen Heights,to jego właśnie sobie wybiorę :) Po wybraniu "Make this my den",wyskoczy tabelka:



Teraz zajmiemy się oznaczaniem naszego nowego terytorium! Robimy to poprzez naciskanie "P" co pewien krok.Wszystkie informacje w obrazku poniżej: 


Obrazek powyżej pokazuje zasięg naszego terytorium.No to do roboty!

Po uzyskaniu 100% zaznaczenia przechodzimy do kolejnej misji....



A więc doczekaliśmy się młodych!
Młode można nazwać kiedy mamy dość pkt. przetrwania (niestety nie wiem ile potrzeba na jednego...).Jak już uzbieramy pkt. w późniejszym czasie,zmiana nazwy będzie dostępna pod ESCAPE>>PACK STATS
Na obrazku wyznaczyłam co oznaczają Male i Female.Spójrzcie! Tenebris jest dumną mamą 3 synów i jednej córeczki! <3


Po kliknięciu OK pokaże się jeszcze jedna tabelka o tym,że musimy teraz wytrenować swoje szczenięta do chowania się w jamie podczas waszej nieobecności. 





A więc musimy wytrenować szczenięta! Robimy to poprzez wycie i przenoszenie młodych do jamy.

A tak przy okazji...Popatrzcie! Wszystkie samczyki są po mamusi,a jedyna samiczka po ojcu :D Przesłodkie <3 


W trakcie gry może pojawić się taki komunikat o głodnych szczeniętach,a więc tłumaczę wszystko na obrazku: 





A więc jak gra nam podpowiada,należy pamiętać o dwóch rzeczach-o karmieniu szczeniąt i oznaczaniu terenu.
Na razie wróćmy do trenowania szczeniaków :D Jeśli już to skończyliście,pojawi się komunikat:

Następnym,trudniejszym zadaniem jest obrona młodych...



Po zamknięciu obu okienek,kamera skieruje nas na drapieżnika (kojota lub niedźwiedzia),który OD RAZU pobiegnie do jednego z młodych.Musisz go odpędzić/zabić zanim będzie za późno! Od wersji 2.7 jest to trudniejsze,ponieważ kiedyś kojot szedł powolnym krokiem do młodego.
Kojota należy zabić,a niedźwiedzia odpędzić (gryząc trzykrotnie). 
Ta misja jest dłuższą misją...Musimy chwilę pograć,aby zaliczyć to zadanie.No i jak się komuś znudzi,zawsze można zmienić czas w grze naciskając "Z" i wybierając jedną z pór dnia :D 



A więc do dzieła,karmimy swe młode! Najlepiej wziąć sprawy w swe łapy i pójść od razu zapolować,bo na partnera czasem nie ma co liczyć.
W międzyczasie kiedy polowałam,jeden samczyk niestety zmarł z głodu,ale...Przynajmniej dostałam odznakę "Bad parent" xDDD
Po powrocie czekały na mnie dwa kojoty..więc radzę wam być czujnym,bo jak wracacie,często może się nic nie pokazać,że drapieżnik wtargnął na teren... 

Przy tej misji pomocna może okazać się bardzo dobrze znana "Farma"...Czyli małe oszukanko ze strony wilka.Na kompasie zaznaczyłam,gdzie się ona znajduje... 


Kiedy już dojdziemy do owej farmy,pojawi się nam komunikat: 




Po udaniu się na farmę,pojawimy się na ogrodzonym pastwisku nocą...Musimy się skradać,przeskoczyć płot,a następnie po cichu wyśledzić i ugryźć cielę.Dorosłe krowy podniosą alarm.Po zjedzeniu cielaka,trzeba szybko wrócić w fioletowy dym i wrócić do Slough Creek,ponieważ gdy tego nie zrobimy,psy zaczną szczekać,a wkurzony pasterz nas postrzeli...(tych akcji nie widać,a słychać).


Po powrocie dalej wykarmiamy młode,aż będą miały około 15 pounds,czyli jakoś 7 kg ;) 
Po zakończeniu zadania: 




Tak,a więc najtrudniejsza z misji już przed nami...No to nie ma na co czekać :) 
Na mapie także można znaleźć "miejsce docelowe".
UWAGA!!
-nie można wkraczać na tereny innych wilków! 
-pamiętaj o głodzie szczeniąt!
-jeżeli pojawi się jastrząb,postaraj się go odpędzić,kiedy będzie nadlatywał do szczeniaka! 
-nie przenoś młodych przy Old Oxbow,bo będą "uciekać". 

Na mapie zaznaczyłam najlepsze opcje trasy dla każdego z domków ;) 



No to tak,przenosimy powoli krok po kroku młode w miejsce docelowe.Niestety,młode są coraz cięższe,więc energia zaczyna nam przy tym spadać.
Po dłuuuugiej i męczącej podróży jesteśmy już prawie u celu!


Teraz trzeba wyć,aby przywołać tutaj swych towarzyszy :) (tylko nie na okrągło,bo będą stali w miejscu) 
Po przyjściu wszystkich,gra zostaje ukończona! Tadaaam!


I tak kończy się nasza przygoda w trybie singleplayer :) Pamiętajcie,że zawsze możecie powrócić do starego zapisu lub zacząć od nowa! Nie jest wykluczone,że pod koniec roku WQ rozpocznie prace nad wersją 3 ! (zapytałam na Facebooku,jeśli chcecie,mogę zrobić screen i tu wysłać),wiec może kiedyś wasze szczeniaki dorosną :D 

Na razie to jednak tyle.Tenebris i Opal wychowali troje wspaniałych szczeniąt: samicę Talon oraz Shad i Fang'a ;)

Mam nadzieję,że poradnik wam się podobał,bo na prawdę włożyłam w niego sporo pracy i czasu :3 Jeśli macie jakieś pytania,śmiało! 

Zawsze możecie zagrać ze szczeniętami w trybie multiplayer-gdzie jest łatwiej ze względu na ilość graczy i ich pomoc. 

~W poście jest wiele zrobionych przeze mnie screenów/instrukcji po polsku.Proszę ich nie wstawiać na inne strony,a także na wasze blogi.Jedyne co możecie zrobić to wysłać linka do tego posta.

----------------------------------------------------------------
Zobacz inne tutoriale: 
Jak zainstalować demo? [LINK] Jak polować? [LINK] Jak przejść Amethyst Mountain? [LINK]

Pozdrawiam,Shad


11 lutego 2016

Emotki do multiplayera? Juz wkrotce!

Hejo,dawno tu nie pisałam :3

Dziś na facebooku pojawiła się oficjalna informacja na temat nowości w grze! Jeszcze w tym miesiącu zostaną  dodane...emotki do multiplayera,czyli 6 nowych sposobow na wyrazenie siebie w grze!
Sprawdzcie ten filmik! <3
Aby wlaczyc menu emotek,nalezy kliknac przycisk "E".Aktualizacja ta ma się pojawić pod koniec miesiąca.
Gra ma się pojawić na Steamie za niedługo,jeszcze trochę cierpliwości :)) 



A tak na marginesie-ferie się zaczęły,więc mogę brać się do roboty za poradnik <3